vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定,比如我们每进行一次游戏事件的设计,都要进行详细的脚本描述与原型验证……我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一水准

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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完全脱离要解决的问题来谈创新是非常危险的,如果市场目标不明确,也缺乏验证,甚至在自己的系统中也是显得多余的……创新的动机及得以成立的契机皆为内部外部的变化。……它将大量真实的天文学历史和科学知识有机融入到了游戏流程之中

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……与此同时,加入强壮的黑人角色和相关情节不应是刻板化符号化的。……她拥有人类和英语专业的高级学士学位,以及其它学术头衔

诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……研究防御以训练弓箭手,研究炼铁以掌握铁生产技术,研究行会体系以促进酿酒工业。……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

Steam 商店页面和游戏上传

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其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……仓储位 Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……最后面填写用户名密码可能需要收验证验证一下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微的顶端……“微”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

既然是开创性的设计和表达,便很难从过去的经验中得到验证。……、7月18日起,GWB官将开启“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官进行“用户选择奖”投票

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

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